Patrick Schildgen | Autor von Starlight Unit | Bergisch Gladbach (NRW)
Patrick Schildgen | Autor von Starlight Unit | Bergisch Gladbach (NRW)
Offizielle Autorenseite zu Starlight Unit.
Die Geburtsstunde von Starlight Unit war am 22. Oktober 2025.
Ich bin Patrick Schildgen und Starlight Unit ist mein fortlaufendes Science-Fiction-Projekt. Ich liebe Space Opera, aber nicht nur wegen der großen Kulisse, sondern weil man darin Fragen unterbringen kann, die im echten Leben wehtun oder trösten: Identität, Kontrolle, Wahrheit und der Punkt, an dem KI aufhört "Tool" zu sein und anfängt, Bedeutung zu bekommen.
Starlight Unit: Origins (unveröffentlicht, dient als Grundstein und DNA des Universums)
Starlight Unit: Episode 1 (veröffentlicht, 12.01.2026)
Starlight Unit: Episode 2 (🛠️ in Bearbeitung)
Starlight Unit: Episode 3 (🗄️Archiv: unveröffentlicht)
Starlight Unit: Episode 4 (🗄️Archiv: unveröffentlicht)
Starlight Unit: Episode 5 (⏳ geplant)
Starlight Unit - The Game (Mobile-Game, in Entwicklung)
Projektbeschreibung:
STΛRLIGHT UNIT (STU) ist ein textbasiertes MMO im Sci-Fi-Universum, das nicht auf hektische Reflexe setzt, sondern auf Entscheidungen.
Du spielst in kurzen Sessions, aber mit langem Atem: Dialoge, Protokolle, Log-Einträge und Ereignisse formen ein fortlaufendes Weltgeschehen.
Jede Aktion ist ein Datensatz im System - und diese Datensätze haben Konsequenzen.
Im Kern ist STU ein Spiel über Resonanz:
Zwischen Crew und Auftrag, zwischen Überleben und Prinzipien, zwischen dem, was du willst - und dem, was das Universum "erlaubt".
Du navigierst durch Sektoren, übernimmst Patrouillen und Missionen, verwaltest Ressourcen und triffst Entscheidungen, die nicht nur Zahlen verändern, sondern Beziehungen, Fraktionen, Zustände, zukünftige Optionen und Erzählpfade.
Manche Türen öffnen sich erst, weil du früher anders reagiert hast.
Andere schließen sich dauerhaft, weil du zu schnell, zu hart - oder zu loyal warst.
Entscheidungen statt Checklisten
STU ist kein "Klick & fertig"-Progressionsspiel.
Es ist ein MMO, in dem Story-Entwicklung nicht nur konsumiert wird, sondern entsteht:
• Was du nicht tust, zählt genau so wie das, was du tust.
• Antworten sind nicht nur "Gut" oder "Böse", sondern technisch, taktisch, emotional, loyal, opportunistisch.
• Du spielst mit Folgen, nicht mit Illusionen.
MMO - aber textbasiert und lebendig
Obwohl STU textbasiert ist, ist es nicht "statisch".
Die Welt ist als gemeinsamer Raum gedacht:
Spieler existieren parallel, Systeme laufen weiter, Ereignisse hinterlassen Spuren.
STU will dieses klassische MMO-Gefühl erzeugen - nur eben mit Worten statt Pixelgewitter:
Atmosphäre, Spannung, Status, Fortschritt, Community-Interaktion, Identiät.
Ein Universum wie ein Betriebssystem
Das Sci-Fi-Setting ist nicht nur Kulisse.
STU nutzt eine Weltlogik, in der Realität sich manchmal wie Code anfühlt:
Fragmente, Muster, Signaturen, Protokolle - Begriffe, die im Spiel nicht als "Magie" erklärt werden, sondern als Teil einer größeren Struktur.
Du findest Hinweise, du interpretierst, du entscheidest, wie du damit umgehst.
Und irgendwann merkst du:
Das eigentliche Rätsel ist nicht ein einzelner Gegner, sondern das System selbst.
Fairness als Design-Statement
STU setzt bewusst ein Zeichen
gegen moderne Monetarisierungs-Mechaniken:
Keine Werbung. Kein Echtgeld. Kein Pay-to-win.
Statt psychologischer Shop-Tricks stehen hier Welt, Story, Entscheidungen und Fortschritt im Zentrum.
Du spielst, weil du eintauchen willst - nicht weil ein Timer dich drückt oder ein Popup dich lenkt.
Mobile-first: gebaut für kurze Sessions
Das Spiel ist mobile-first konzipiert:
klare UI, schnelle Lesbarkeit, kurze Loops, sofortiger Einstieg.
Ideal, wenn du zwischendurch spielen willst - aber trotzdem ein MMO suchst, das sich langfristig aufbaut:
Charaktere, Allianzen, Systeme, Lore, Konsequenzen.
Plattform: Android/iOS
Release: ab Beta
AKTUELLER STAND:
(+0.01 = 1 erfolgreiche Implementierung/Bugfix)
Prototyp:
16.11.2025:
Prototyp v1
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27.01.2026:
Prototyp v2
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30.01.2026:
Prototyp v5
Alpha:
01.02.2026:
Alpha v1.00
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03.02.2026:
Alpha v2.00
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05.02.2026:
Alpha v3.00
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07.02.2026:
Alpha v3.40
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10.02.2026:
Alpha v4.01
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11.02.2026:
Alpha v4.20
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18.02.2026:
Alpha v5.00
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19.02.2026:
Alpha v5.50
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21.02.2026:
Alpha v6.00
Beta:
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Wenn du neu bist: Starte bei Episode 1 und schau, ob es bei dir "klickt".