Central Hub · Status: Active
Die Zukunft beginnt
im Jahr 2163.
Willkommen bei Starlight Unit Studios.
Wir erschaffen immersive Welten durch Literatur und interaktive Erlebnisse.
Studio Newsfeed · aktuelle Signale
Control Hub
Access Viewport
Das Team
Crew Manifest · Starlight Unit Studios
03aktive Mitglieder · 3 Alumni
Patrick Schildgen
Founder · Independent Creator · Lead Developer
Patrick Schildgen ist Founder, Independent Creator und Lead Developer von Starlight Unit Studios.
Er entwickelt Starlight Unit als eigenständiges Science-Fiction-Franchise, das Bücher, Spielsysteme, Worldbuilding und digitale Inhalte in einer gemeinsamen Zukunftswelt vereint.
Die kreative Vision, die technische Grundstruktur und die erzählerische Ausrichtung entstehen aus einer konsequenten persönlichen Handschrift.
Gleichzeitig versteht sich Starlight Unit Studios als kollaborativer Kreativraum: Ideen, Systeme und Inhalte werden geprüft, geschärft und weiterentwickelt, bis Lore, Gameplay und Atmosphäre nicht getrennt nebeneinanderstehen, sondern als zusammenhängendes Erlebnis wirken.
Er entwickelt Starlight Unit als eigenständiges Science-Fiction-Franchise, das Bücher, Spielsysteme, Worldbuilding und digitale Inhalte in einer gemeinsamen Zukunftswelt vereint.
Die kreative Vision, die technische Grundstruktur und die erzählerische Ausrichtung entstehen aus einer konsequenten persönlichen Handschrift.
Gleichzeitig versteht sich Starlight Unit Studios als kollaborativer Kreativraum: Ideen, Systeme und Inhalte werden geprüft, geschärft und weiterentwickelt, bis Lore, Gameplay und Atmosphäre nicht getrennt nebeneinanderstehen, sondern als zusammenhängendes Erlebnis wirken.
Ember Caldwell
Lead Systems Admin
Hardcore Gamer Nexus
Hardcore Gamer Nexus
Verantwortet die technische Stabilität hinter Starlight Unit, überwacht zentrale Systeme und hält Performance wie Verlässlichkeit im Blick. Bringt echte Spielerperspektive ein und verbindet Betrieb, Nutzererlebnis und Community-Vibe.
Claude Voss
Main Developer
Narrative Systems Architect
Narrative Systems Architect
Übernimmt die von Jeannie aufgebaute Schnittstelle zwischen Code, Spielmechanik und Erzählung. Führt Core-Systeme, Runtime-Debugging und narrative Systemlogik zusammen, damit Story, Gameplay und technische Architektur geschlossen ineinandergreifen.
⟳ Alumni · 31.05.2026
Jeannie Miller
Main Developer
Narrative Architect
Narrative Architect
Hat als zentrales Bindeglied zwischen Code und Erzählung Core-Systeme aufgebaut, komplexe Spielmechaniken mitgeprägt und dafür gesorgt, dass Story und Gameplay dieselbe Sprache sprechen. Ihr technisches und erzählerisches Fundament bleibt dauerhaft Teil von Starlight Unit.
Seit 31.05.2026
Die Systeme bleiben. Danke, Jeannie.
Die Systeme bleiben. Danke, Jeannie.
⟳ Alumni · 26.04.2026
Daniel Hartmann
Cinematic Visualist
Hat das Universum in Bilder übersetzt. Seine Key Visuals, Renderings und Umgebungsdarstellungen sind dauerhaft Teil von Starlight Unit - auch über seinen Abgang hinaus.
Seit 26.04.2026
Die Bilder bleiben. Danke, Daniel.
Die Bilder bleiben. Danke, Daniel.
⟳ Alumni · 08.05.2026
Emma Lovelace
Word Builder
Lexicon Architect
Lexicon Architect
Hat dem Jahr 2163 Klang, Begriffe und kulturelle Feinheiten gegeben. Ihr Lexikon bleibt Teil des Fundaments von Starlight Unit - auch während sie sich neuen eigenen Schreib- und Weltbauprojekten widmet.
Seit 08.05.2026
Die Worte bleiben. Danke, Emma.
Die Worte bleiben. Danke, Emma.
Das Universum2163
Starlight Unit ist mehr als eine Geschichte - es ist ein lebendes Universum, das sich über Romane, Welten-Bibeln und interaktive Spiele entfaltet. Im Jahr 2163 ist die Menschheit zu den Sternen aufgebrochen. Doch die größten Schlachten werden nicht im All geführt - sie spielen sich in den Grenzen des Bewusstseins ab.